Иная концепция ремортов |
Все системы работают в штатном режиме. Приглашаем сыграть в IRC-викторину в сети RusNet, рекомендуемый IRC-сервер irc.run.net, порт 6669.
Также вы можете зайти в игру через интернет-браузер при помощи сервиса irc.kgts.ru
Укажите желаемый ник и выберите канал #enigma.
Иная концепция ремортов |
Kreon |
Sep 16 2007, 11:04 AM
Post
#1
|
Developer Group: Root Admin Posts: 396 Joined: -- From: Внешние пределы Member No.: 2 |
Действительный подход к ремортам представляет собой полностью зацикленную систему, которая с каждым прохождением игры повторяется, нисколько не меняясь. А это вызывает некоторые отрицательные явления.
Во-первых, в общей десятке лидеров игры все равно в основном находятся одни и те же наиболее активные игроки, готовые проходить игру раз за разом, тогда как все остальные продолжают оставаться по рейтингу где-то внизу, каждый раз будучи обойдеными опытными ремортерами. Другим сомнительным фактом является то, что от реморта к реморту игра для прошедших нисколько не усложняется, остается на одном и том же уровне. Более того, в принципе набрать последующий реморт становится проще, так как с каждым новым прохождением игрок получает возможность устанавливать все более высокие ставки в супериграх. Очевидно, есть и другие моменты. На мой взгляд, обойтись здесь какими-либо незначительными исправлениями игровой механики невозможно - требуется полное пересмотрение ремортов как таковых. Альтернативная система ремортов должна основываться на двух положениях: 1. Ремортеры при прохождении игры перестают участвовать в общем рейтинге игроков. 2. Для достижения каждого последующего реморта требуется больше очков, чем для предыдущего. Таким образом в общем рейтинге по очкам будут участвовать все простые игроки, не прошедшие игру; в рейтинге месяца участвуют без исключения все игроки; в рейтинге по количеству данных ответов также участвуют все игроки; а для достижения соответствующих уровней ремортов, к примеру, необходимо будет набрать сначала 50 тысяч очков для первого, 100 тысяч - для второго, 150 тысяч - для третьего, и так далее. Либо, всегда можно ничего не менять. А что вы думаете на этот счет? -------------------- Не понял сам - не дай понять другому
|
Dorian Grey |
Oct 1 2007, 06:19 PM
Post
#2
|
Коварный Брандышмыг Group: Members Posts: 15 Joined: -- Member No.: 69 |
Итак, планируется новая система игры.
В частности, рассмотрены и оговорены новые титулы игроков, добавлены новые значительные ранги – теперь всего их насчитывается 41 , в то время как сейчас на канале викторины их 36. Финальное и максимальное общее количество очков – 1 000 000. Чтобы уйти от зацикленного процесса и внести некоторый нормирующий параметр, была разработана иная концепция ремортов: реморт как таковой со сбросом всех параметров и удалением из таблицы игроков будет происходить при достижении игроком максимы; однако на протяжении своего жизненного цикла, на отметках в 50к, 150к, 300к, 500к и 750к очков, происходит переход «викторианца» на более высший уровень существования (далее – «аватара» (от инд. - перевоплощение)). Возможности «аватары» аналогичны существующим на канале ремортам – это войс, плюс дополнительные 30 очков к ставке на супериграх каждое последующее «воплощение», команда <!дальше> без ограничений, возможность запуска турниров и дуэлей и т.п. Вводятся отдельные таблицы рекордов, вызваемые командами <!атоп> и <!топ>, для игроков, имеющих «аватары», и игроков, не достигших 50к очков соответственно. Глобальная статистика игры остается общей. Администрацией все еще продолжает рассматриваться вопрос о привилегиях для игроков, достигших миллиона очков. Предполагается, что это будут некие дополнительные возможности, какие именно – станет ясно, когда хотя бы кто-нибудь все же наберет столько очков.. P.S. Ваши вопросы и предложения будут непременно рассмотрены; высказать их можно либо на канале, в приват администраторам, либо отправить на форум в данную тему или личным сообщением. -------------------- Вода в сосуде прозрачна, вода в море темна...
|
Lo-Fi Version | Time is now: 5th June 2024 - 11:29 AM |