Основные игровые команды

Основные команды викторины

Главные команды управления нашей версией IRC-игры “Викторина” принципиально ничем не отличаются от многих других. Если у вас есть опыт игры в другие IRC-викторины – скорее всего, вы узнаете привычные команды и здесь. Все команды вводятся через восклицательный знак, многие из числа информационных доступны также в приватах игровых ботов.

Управление игрой

Базовые моменты – как начать и остановить игру. Регистрация пользователей проводится автоматически при первом же верном ответе, либо просто при запуске игры.

  • !старт (!ст)
    Запуск нового раунда игры – команда доступна любому пользователю, если в данный момент игра остановлена.
  • !дальше
    Пропуск текущего вопроса – команда доступна игрокам, находящимся в пятерке лидеров, а также пользователю, запустившему текущий раунд игры.
  • !хинт (!х)
    Запрос подсказки – команда доступна всем и служит для досрочного запроса подсказки на текущий вопрос. После того, как дана первая подсказка – повторно запрашивать данную команду не требуется.

Информационные команды

С помощью данных команд можно узнать, кто на данный момент является лидером игры, сколько вы набрали очков, и на каком месте в рейтинговой таблице вы находитесь.

  • !топ [параметры]
    Команда имеет обширный ряд параметров и бесконечные возможности по их комбинированию. :) Без параметров команда выводит текущую десятку лидеров общего рейтинга, а также десятку лидеров текущего месяца. С помощью параметров можно узнать лидеров и по отдельным достижениям:

    • !топ дня – лидеры за текущие сутки;
    • !топ ответов – лидеры по количеству правильных ответов;
    • !топ общий – лидеры по количеству очков без учета ремортов;
    • !топ время – лидеры быстрейшему ответу;
    • !топ цепь – лидеры максимальному числу ответов подряд.
    • !топ аукционов – лидеры по числу выигранных аукционов.
    • !топ суперигр – лидеры по числу выигранных суперигр.
    • !топ блиц – лидеры по числу выигранных блиц-раундов.
    • !топ анаграмм – лидеры числу разгаданных анаграмм;

    Также есть возможность просмотра статистики за предыдущие месяцы с помощью параметра “дата”:

    • !топ дата июнь 2009 – лидеры за июнь 2009 года;
    • !топ дата 08 2010 – лидеры за август 2010 года;
    • !топ дата май 2011 ответы – лидеры по количеству ответов по состоянию на конец мая 2011 года.

    Можно еще и узнать информацию не только по первой десятке игроков, но и со смещением от оной, например:

    • !топ -10 – покажет текущих игроков, занимающих места с 11 по 20;
    • !топ -15 время – покажет текущих игроков, занимающих места с 16 по 25 по скорости ответа;
    • !топ дата 02 2011 -5 анаграмм – покажет игроков, занимавших места с 6 по 15 по числу разгаданных анаграмм.
  • !место [ник|число]
    Команда при запросе без параметров показывает число набранных очков и информацию, сколько еще очков осталось до следующего места в общем рейтинге, рейтинге месяца и рейтинге текущего дня. В качестве параметров можно указать ник другого игрока или занимаемую им позицию в общем рейтинге.
  • !вон [ник|число]
    Расширенный вывод информации об игроке – при запросе без параметров показывает число верных ответов, набранных очков и сводку по занимаемым в основных рейтингах местам. Аналогично можно указать в качестве параметра ник другого игрока или занимаемую им позицию в общем рейтинге.

Команды идентификации

В игре предусмотрен ряд команд, служащих для настройки идентификации пользователей в случае, если автоматическая идентификация по той или иной причине не сработала.

  • !логин <ник> <пароль>
    В качестве параметров команда принимает зарегистрированное на боте имя учетной записи и установленный пароль. В случае указания правильных данных – ваш текущий адрес хоста будет ассоциирован с данным аккаунтом. Прежде, чем пользоваться этой командой, следует вручную установить пароль, т.к. установка пароля является для игроков необязательной.
  • !mypass <новый пароль> [старый пароль]
    Команда устанавливает пароль на ту учетную запись, с которой в данный момент ассоциирует вас игровой бот. Если игровой бот считает, что вы не зарегистрированы – то вы ему ничего не докажете. :) В такой ситуации следует дать правильный ответ хотя бы на один вопрос. Если на вашей учетной записи пароль уже установлен – то для изменения пароля вторым параметром следует указать старый пароль. Пароли должны быть длиной не менее 5 символов, а самостоятельное восстановление забытых паролей невозможно.
  • !алиас <добавить|удалить|список> [ник]
    В игре есть возможность установить дополнительные ники, которые будут ассоциированы с вашей учетной записью. Исходно для идентификации пользователя в игре используется адрес хоста, но когда по хосту установить соответствие невозможно – используется ник игрока. Так, если вы зайдете в игру с незнакомым для бота хостом, но известным ником – при первом же ответе вы будете идентифицированы как игрок с данным ником. Но если вы измените и ник – то бот не сможет вас узнать, и в случае дачи верного ответа – для вас будет создана новая учетная запись. В таких ситуациях вы можете использовать команду !логин для однократной идентификации нового хоста, но если вы часто пользуетесь разными никами и не хотите при каждой смене хоста вводить команду !логин – добавьте все свои дополнительные ники в качестве алиасов. Тогда вы будете идентифицироваться на верную учетную запись автоматически при первом же правильном ответе.

Суперигры и аукционы

В случае, если вы получили право на суперигру или хотите поучаствовать в рандом-вопросе или вопросе-аукционе, в эти моменты доступны следующие команды.

  • !да [ставка/число]
    Используется для согласия участия в суперигре и аукционных вопросах. В случае суперигры или рандом-вопроса – через пробел следует указать желаемую ставку в очках, в случае вопроса-аукциона – число вопросов, на которые вы готовы ответить подряд.
  • !нет
    Отказ от участия в суперигре, больше команда нигде не используется. :)

Стоит отметить, что в игре есть немалое количество недокументированных особенностей и скрытых команд, информация о которых частично освещена по команде !помощь, а частично никому не ведома и может быть получена лишь экспериментальным путем. :)

This entry was posted in IRC-викторина and tagged . Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>